Регулювання
( Версія для друку Правил - PDF )
Ігри в короткій
На відміну від інших відомих ігор (Magic, Yu-Gi-Oh), Underworld не війна між двома магами мімів. Являє собою боротьбу за царство, простежуючи історію онлайн-ігор .
Ви можете грати в число людей, від 2 до 6, гра легко зрозуміти і дізнатися.
В ідеалі, в процесі гри кожен гравець заходить в будинок переслідує монстрів і адреси, що відбувається.
Якщо ви виявили предмет, який ви взяти, якщо ви зіткнулися з супротивником або подій, розібратися в ситуації, що склалася, якщо гра предмети та навички у вас є.
Перемога в боротьбі рівень солі, втративши спуститися на 1 рівень.
Вінс перемоги Об'єднаних першої досягти рівня 10 поодинці.
Якщо ви виграли два поєдинки поспіль, ви отримаєте шанс змінити свою долю зміни класу (або типу) характер. Таким чином, набути нові навички і спеціальні функції.
Перед початком роботи
Ви повинні завантажити, друкованих та скоротити колод (палубі) від карт і, можливо, навіть настільну гру і табло .
Підготовка
- Сформований одну колоду карт з усіма, крім тих класів, на палубі і отримує скасував у середині таблиці (якщо у вас ради в просторі називається "замок").
- Класи будуть видалені з колоди карт "Людина / заповнити", і це дає кожному гравцю пам'ятати, що кожна людина спочатку нормальної людини. Палубі класів у перевернутому вигляді поміщається в середині таблиці, але в окремій області ("Клас" на дошці).
- Кожен гравець бере 4 карти з колоди в центральній частині (замок) і ставить у ряд вишикувалися всі 4 у вашому районі "Інвентаризація". Ви повинні думати "Інвентаризація як свого роду рюкзак, що тримати об'єктів, що чекають їх використовувати.
- Кожен гравець починає на рівні 1 і тримає її до забив сам до вашого рівня. Звичайно, Ви можете грати без скорингу на увазі рівнях або нотатки на папері.
Примітка для більш досвідчених гравців: палубі Касл "можуть бути зроблені вільно в межах обмежень. Оскільки це колекційна карткова гра, і ви можете отримати додаткові карти типу об'єкта, майстерність, заходів та виставок, гравці можуть вирішити, перш ніж приступити до включати і виключати деякі інші карти. Склад на палубі "Замок" регулюється таким чином:
- Монстри: 34
- Об'єкти: 28 макс
- Навики: мін: 7 Макс: 10
- Події: хв: 13 макс: 15
- Разом - Макс: 87
Палубі класів, особисті папери "Human", які є даремними, якщо ви використовуєте дошки складається з 13 карт. Гра розрахована, тому що всі документи, необхідні для гри рівно 100.
Етапи гри
Кожного разу, коли ваша черга, гру слід, максимум два рази, етапів: 1. Крок до замку - 2. Стратегія - 3. Реакція
Крок 1. Крок в замок
Хто поширив карти говорять наступні слова: "гравця (ім'я), є кроком у замок і ....?"
Потім гравець бере карту з верхньої палубі замок (в ідеалі: крок вперед в замку і щось трапляється). На карті показані всі зловили і привели до центру.
Крок 2. Стратегія
(В ідеалі: у разі непередбачених подій або ворогів, гравець може реалізувати стратегію щодо поліпшення становища тільки що сталося).
- Ви зловили чудовисько карти або карти подію ви реагуєте на це Ваш шанс грати в карти у цій галузі кадастру і пройти ігрове поле робить його активним. (В ідеалі: обладнання ви носите, або за допомогою об'єкту / спеціальністю).
- Якщо ви ловите карту або карту об'єкта покласти навичок nromalmente в інвентарі, навички, які ви можете використовувати їх відразу ж, немає ніяких елементів, якщо інше не написано на папері. Якщо елемент / навичок не потрібно на цьому етапі ви можете домовитися з іншими людьми або обміняти папери з тим, що інший гравець в інвентарі. Це повинні отримати щось натомість, не може бути подарункові карти.
Предмети та навички будуть грати перед боєм (реакція фаза). Якщо цей ефект зсуву (наприклад, сильний удар) тримати їх у грі в іншому випадку, якщо ефект безпосередньо (наприклад, спати) scartale відразу після оголошення, що використовує.
- Ви не можете грати дві карти одного типу. Наприклад, гра карткова гра, в броні, коли у вас вже є стаття броня тільки замінити старі бази з новими, більш потужними, старі повинні бути знищені. Різні здібності можуть грати разом, не вважаються, тому що "в натурі", з тієї простої факт, що здатність карти: одна не може грати ту ж майстерність в декількох копій, додавши ефекти (наприклад, ставка 2 "важкий удар "не допускається).
- Дві карти "зброя" може бути відтворений тільки якщо персонаж воїн
- Карти "магії" можна грати тільки тоді, коли характер клірика, або чаклунка
- Якщо ви ловите стаття приймаються відповідно до негайної заміни об'єкта цього типу безпосередньо в грі (наприклад, замінити броні з бронею тільки що знайшов більш потужною, тому що ви можете зробити це прямо і без складання першої документ інвентаризації, менш потужні обладунки буде у відставці)
Крок 3. Реакція
(В ідеалі гравець реагує на те, що сталося використання об'єктів або навичок в наявності)
- Якщо ви ловите чудовисько картки Ви зобов'язані зробити боротьбу (див. нижче)
- Якщо ви ловите карту подій читати вголос текст документа і дотримуйтесь інструкцій на карті
Відповідь перед боєм або подію, означає грати картою при переході від області до області ігри інвентаризації.
Якщо після першого кроку в замку був виграний бій, у вас є можливість зробити ще один крок в замку. Ви можете зробити ще один крок, навіть якщо бій закінчується внічию.
Після другої бій виграв поспіль ви можете взяти карту з колоди класів, змінюючи тим самим свою долю, купуючи навички Особливістю нового класу. Новий клас замінює старий, який повинен бути збережений у відповідності з новою, більш класу у вашому районі.
У будь-якому випадку, після другого кроку в замку стосується наступного гравця (наприклад, ніколи не робіть більше двох кроків у 1 черга).
Боротися
- Рівень представляє собою силу атаки захищати. Номер, вказаний на карті являє собою збільшення на міцність обладнання, що закупівлі в бойових діях.
- Потім він порівнює точки монстра гравця, за сумою + рівні через сильні зброї / броні / обладнання та інші бонуси). Вища загальної очок, виграє.
- Якщо гравець виграв, вони відразу ж отримати рівні. Після першого бою і виграв гравець, якщо він хоче, може зробити ще один крок в замку (у той час взяти ще одну карту). Після двох виграних боїв в тій же грі ви маєте право взяти карту з палуби класу (див. вище).
- Якщо гравець програє, вони втрачають рівні з "винятком рівень, нижче якого ніхто не йде.
- Якщо конфлікт закінчився внічию, бій закінчується нічого не робити, але якщо гравець хоче він може зробити ще один крок.
Крок 0. Прибирання
Руки потім переходить до наступного гравця.
Деякі карти можуть залишатися в грі до кінця ходу (повинно бути вказано на карті), поки він не торкнеться знову той гравець, який щойно закінчився. Це тому, що деякі події принесе гравцям битися один проти одного (або навіть можуть працювати разом), в цьому випадку карти в грі і деякі бонус міцного круглого можуть бути використані кілька разів.
Перед тим, як новий крок у замок, де у вашому районі гравця карти, дію якого було дійсним протягом однієї зміни і його вплив вичерпані, повинні бути знищені до досягнення "крок".
Гравець повинен забезпечити, щоб він не більше ніж чотири карти в інвентарі.
Співпраця
Гравці можуть співпрацювати з людиною, яка готується до бою, заявивши про свою готовність. Як учасник повинен прагнути винагороду в газетах, що людина в інвентарі або в ігровому майданчику. Приклад:
"Я допоможу в цій боротьбі, але якщо я виграю цю карту в якості нагороди."
Людина, схильний боротьбі може прийняти або відмовитися від допомоги. Якщо він приймає для боротьби закінчився, і приз, але вони повинні платити за співпрацю отримав.
Це можуть бути запропоновані в якості винагороди за співпрацю карти у вас у ігрової зони.
Гравець пропонує співробітництво готується до бою, як при роботі з супротивником або події, які можуть покласти предмет або навичку гри та використовувати свої навички характеристики. Однак, як співробітник не ризикує що-небудь у випадку втрати або просунутого рівня, якщо вони переможуть.
Увага до блеф! Не завжди співпраця приводить до перемоги. Гравець може запропонувати партнерство з єдиною метою мати можливість носити обладунки, гра вміння, і так далі. Ті, хто приймає завжди повинні робити так, щоб першим побачити, якщо рахунки повинні погодитися чи ні.
Для того щоб зробити гру більш цікавою і для запобігання гри "застійних" на початку завжди доцільно запропонувати співпрацю.
Викликання духів
Монстрів, як зустрілися і ті, в переліку може бути використаний як людина завдяки навичкам боротьби до статті "Закликання".
Ця здатність дозволяє вам "загіпнотизувати" монстра, який тільки що зустрівся в замку (або що у вас в "перелік", у разі потреби) і змусили працювати на 1 раунд.
Коли Ви грає тільки на зустрів монстра, монстр рухається карти в грі області і приступити, як гравець зробив боротьбу зробити, щось робити - на свій розсуд - ще один крок в замку.
Проблеми і бійки між гравцями
У деяких випадках (наприклад, події: повстання народу, Guild Wars), ви повинні боротися з іншими гравцями. Тут ті ж правила нормальної боротьби, адаптовані до справи:
- Наприкінці бою, якщо є переможець, ці досягнення рівня, а переможений втрачає рівні
- Гравець, який захищає сам шанс зіграти об'єкта або навичок, перш ніж ви граєте підрахунку очок за-
Здатність характеристики
Деякі класи персонажів (вампір, перевертень, Майстер, темні особи) можуть збільшити свої сили у свою чергу, грає їх характеристика майстерності. Ця здатність активно канцелярських частина енергії, отриманої шляхом відкидання деякого числа карт (звичайно дві) з інвентаря.
Є кілька правил, щоб помітити:
- У програмі свою майстерність характеристика може бути зроблено на додаток відповідних навичок на об'єкт або грали
- Якщо у вас не вистачає карт в інвентарі, здатність властива не може бути використана
- Коли ви грали ваші навички функції класу карти повертається на 90 градусів і залишався таким до кінця свою чергу, сигнал іншим, що він перебуває в "розширеній"
- Зміцнювальний дію відрізняється від майстер вампіра або вовка осіб: Майстер відноситься до єдиноборств.
Висновок
Гра закінчується, коли один гравець досягає рівня 10, не охоплені іншими в тій самій черзі.
Якщо це буде зроблено, доля матчу і як і раніше припинені, у свою чергу гравця до рівня 10 НЕ взяти карту з замку, але бій гравця зробити вибір між тими, які досягли рівня 10.
Вона продовжується до тих пір, як конкурсанти не зведена до рівня 9, і є тільки один переможець з рівня 10.



















































