Düzenleme

    ( - PDF Yönetmelik Yazdırılabilir sürüm )

    kısaca oyun

    IMG_8461 gibi yapar aksine bilinen diğer oyunlar (Magic, Yu-Gi-Oh), büyücüler, iki savaş arasında bir Underworld değildir. Temsil krallığı için mücadele hikayesi izleme online oyun .

    Sen 6 numara bir oyun bir insan 2, oyunu öğrenmesi kolay anlamak ve.

    İdeal olarak, olur adresleri ne süresince ve canavarlar oyun her peşindeyim oyuncu yürür evine bir.

    Gittiğin bir konu, oyun öğeleri ve becerilerini varsa durum bir düşman ya da olay, anlaşma karşılaşırsanız eğer bulursanız.

    Kavga Kazanma tuz seviyesi, 1 düzeyi soyundan kaybediyor.

    Vince seviyesi 10 yalnız ulaşmak için ilk United kazanır.

    Satır Eğer bir kavga iki Kazandığınızda, sen karakter olsun bir çocuğun) şansa türünü değiştirmek kaderleri değişen sınıf veya (. Bu nedenle, yeni beceriler ve vasıflar kazanmak.

    Başlamadan önce

    Eğer indirilmiş olmalıdır baskılı ve kesilmiş deste (deck) kartlar ve hatta oyun tahtası ve çetele .

    IMG_8460 Hazırlık

    • ve güverte bu kartlar hariç tüm güverte tek kurulan bir sınıf olarak adlandırılan mekanın ortasında gets ters tablo (kurulunda eğer var "Castle").
    • Sınıflar kartları güverte kaldırılacak gelen "İnsan / doldurmak" ve başlangıçta veren her herkes oyuncu bu hatırlıyorum normal bir insanım. Güverte sınıfı ters masanın ortasına yerleştirilir, ancak ayrı bir alanda ("board Class") üzerinde.
    • Her oyuncu) (Castle alan berabere 4 merkez kartlardan destede ve satır bir koyar onları alan 4 içinde tüm astarlı kadar "Envanteri". Sen düşünmek zorunda Envanteri onlara kullanmak bekleyen nesneler olarak tuttuğum bir sırt çantası tür.
    • Her oyuncu 1 Seviye başlar ve seviye bakın kendini puanlama yakın tutar onu. Elbette yapabilirsin oyun akıl düzeyleri veya notları kağıt üzerinde gol olmadan.

    oyuncular deneyimli Not daha: güverte Kalesi "belirtilen sınırlar içinde olabilir serbestçe yaptı. Oyun bu yana kart bu bir tahsil ve sergiler ve etkinlikler Beceri geçebiliriz ekstra kart tipi Object, oyuncular kartları diğer edebilirsiniz karar dışlamak ve biraz önce de başlatın. güverte kompozisyon "Kale" olarak düzenlenmiştir şunlardır:

    • Canavarlar: 34
    • Nesneler: 28 max
    • Becerileri: Min: 7 Max: 10
    • Etkinlikler: min: 13 max: 15
    • Toplam - Max: 87

    Güverte sınıfları, özel kağıtları "İnsan" Eğer kullanmak durumunda yararsız olduğunu board kartları 13 biridir oluşur. olmak 100 tam oynarken gerekli oyun kağıtları tüm Çünkü tasarlanmış bu.

    Oyunun Aşama

    açmak her senin bu, oyun kere şu iki en fazla bir, için, aşamaları: 1. kale Adım içine - 2. Stratejisi - 3. Tepki

    Adım 1. kale içine Adım

    Kim kartları dağıtılacak ....?" söylemek şu sözlerle: "Oyuncu (isim adımda a) bir kale ve

    Oyuncu daha sonra Kale (ideal üst güverte bir kart alır: kale ve bir şey olur bir adım ileri). Harita tüm yakalayıp merkezine getirdi gösterir.

    Adım 2. Strateji

    (İdeal: düşmanları ya da olaylarda dava öngörülemeyen, oyuncu) oldu uygulanması adil bir durum strateji adresi olabilir.

    • Size tepki sen ettik yakalanan bir canavar bir kart olayı kartı ya da aktif olduğu ya da bu alanda oynama şansı için bir kart stok o ve geçiş yapma oyun alanı. (İdeal: Eğer giyiyor konum veya nesneye / beceri kullanarak ekipman).
    • beceriler ise veya bir kart nesne koyacağınız kartı seni yakalarsa envanterindeki nromalmente, beceri kağıt üzerine yazılı olabilirsiniz onları derhal olduğunu, aksi takdirde ürün yok. ile Eğer öğe / beceri kağıt değişimi değil yapmanız gerekiyor olabilir bu sahne ya da başkalarını müzakere envanter ne başka sahiptir oyuncu. Bu karşılığında, hediye kartları edilemez bir şey almanız gerekir.

    Kalemler ve beceri çalınacak bir kavga (reaksiyon faz) önce. etkisini bir kayma (ağır darbe gibi) varsa onları oyunda aksi takdirde etkisini hemen (uyku gibi) scartale hemen kullanır ilan sonra devam ediyorum.

    • Aynı türden iki kart çalamaz. Örneğin, zırh zaten zırh bir kart oyunu sadece yeni ve daha güçlü, eski atılmalıdır eski çerçeve yerine bir kart oyunu. Farklı yetenekleri birlikte, basit gerçeği Yetenek kartları: Bir çok kopya etkileri (hissesini 2 "ağır darbe örneğin ekleyerek aynı beceri çalamaz için bir tür" nedeniyle kabul edilmemektedir oynayabilir ") izin verilmez.
    • Iki kart "silah" sadece karakter bir savaşçı olduğunu çalınabilir
    • Kart "sihirli" sadece karakter çalınabilecek din adamı ya da büyücü kadın
    • kağıt Eğer seni yakalarsa koyarak zırh oyun (örneğin doğrudan yazın o yerine nesne kabul tabi bir derhal değiştirilmesi ile ilk ve ezelî çünkü zırh güçlü daha bulmaktadır doğrudan yapabilirsiniz bunu kağıt envanter, daha az güçlü zırh) emekli olacak

    IMG_5682 Adım 3. Tepki

    (İdeal oyuncu olanları kullanarak nesneleri veya becerileri mevcut) tepki

    • ), Aşağıya mücadele (bkz. kart yapmak zorunda olduğunu, bir yakalama canavar
    • kartı varsa olay yakalamak bir kağıt okuma metnini yüksek sesle ve kart yönergeleri izleyin

    Tepki olaydan önce kavga veya oyun envanterine alan bölgesinden çalınması demektir hareketli bir kart.

    savaşta ilk adımda ise sonra kazanılan kale, sen kale var başka bir adım fırsat. Başka bir adım bile mücadele berabere sona eren alabilir.

    mücadeleden sonra ikinci sınıf kazandı ardışık yeni özelliğin bir sen olabilir çizmek karttan özel bir beceri satın alarak böylece değişen kaderini, güverte sınıfı. Yeni bir sınıf altında alan yeni, daha sınıfta korunması gereken eski yerini alır.

    Her durumda kale dokunur ikinci adım sonraki oyuncu (yani sonra:) hiç bu kadar fazla iki tek sırayla adımları daha yok.

    Savaş

    • Level saldırı gücü temsil ve müdafaa etmektir. Sayı haritalar üzerinde belirtilen onlar savaşta temin güç ekipmanları artış gösterir.
    • Daha sonra, + düzeyi toplamı ile / zırh / ekipman / diğer bonuslar) nedeniyle güçlü silah oyuncunun canavarın noktalarını karşılaştırır. Yüksek toplam puanı kazanır.

    • kazandıysanız sahip oyuncu, hemen düzeyi elde bir. o isterse, o zaman başka bir kart çekmek kale (başka bir adım atabilirsiniz) oyuncu kazandı ilk mücadele ve sonra. (Sonra iki güverteden çizmek kart savaşlar hakkı size aynı oyun kazandı sınıf) görmek yukarıda.
    • kaybederse oyuncu, onlar gider kimse yok aşağıdaki hangi düzeyde istisna bir kaybetmek düzeyde.
    • kravat Eğer bir de çatışma sona eren savaş adım olmadan biter hiçbir şey, ama eğer başka bir oyuncu alabilir istiyor onu.

    Adım 0. Temizlik

    El sonra bir sonraki oyuncuya geçer.

    dokunana kadar adil sona erdi yine oyuncu Bazı kartlar oyun açın sonuna kadar (kart belirtilmelidir) kalabilir. Bazı olaylar birbirlerine karşı (hatta birlikte çalışabilir), bu durumda oyun kartları ve bazı bonus yuvarlak kalıcı birden çok kez kullanılabilen mücadele oyuncu getirecek olmasıdır.

    eylem geçerli bir kaydırma ve etkisi içindi tükendiğinde oyuncu kart oyunun bölgenizde, "adım" ulaşmadan önce atılmalıdır kale, yeni bir adım yapmadan önce.

    Oyuncu emin olmalısınız envanter içinde asla daha dört fazla kart.

    İşbirlikleri

    Oyuncular kendi hazır ilan ederek bir mücadele için hazırlar kişi ile işbirliği. kağıtlar gibi bir ödül talep taraf etmelidir envanterinde bulunan kişi ya da bölgede gör. Örnek:

    eğer ödül kart kazanmak bu kadar ancak "savaşta bu yardım ben olacağım."

    mücadele yüzler kişi kabul edebilir veya yardım reddedin. O kabul ederse, mücadele ve ödül kazandı ama bitti işbirliği için ödemek zorunda aldı.

    Bu bölge oyuna sahip kartlar size teklif olabilir gibi işbirliği için bir ödül.

    Oyuncu işbirliği teklifi karakteristik becerilerini kullanmak ve oyun beceri hazırlar için savaş veya bir olay olarak bir zaman uğraşan bir düşman veya bir olabilir koymak nesne. Ancak, kazanmak olarak eğer gelişmiş veya seviye kaybı halinde değil risk şey bunlar işbirlikçi yok.

    blöf Dikkat! Her zaman değil bir işbirliği kazanmak a çevirir takın. Bir oyuncu, fırsat zırh giymek zorunda amacıyla bir ortaklık önerebilir bir beceri oyunu, vb. Sözkonusu teklifi kabul eden her zaman iyi ilk hesapları kabul etmelidir olmadığını görmek için yapmanız gerekir.

    Oyun ilginç için yapmak oyunu daha önlemek ve "durgun" başında işbirlikleri olduğunu önermek tavsiye her zaman.

    Ruh çağırma

    Canavarlar, her ikisi bir araya geldi ve bu envanter de "ruh çağırma" kağıt mücadele becerileri sayesinde adam olabilir kullanılan bir.

    Bu özellik size ") sadece kale (veya yerine getirdiğini ki" envanter ", uygun olarak sahip bir canavar uyutmak ve 1 tur için çalışmak zorunda sağlar.

    Ne zaman dua oynanır sadece bir canavar bir araya geldi, oyun alanında canavar kartı hareket eder ve oyuncu ve mücadele berabere vardı o zaman o iş - takdirine - kalesinde bir adım ilerlemek.

    Zorluklar ve oyuncular arasında kavga

    Bazı durumlarda (olaylar örneğin: Başkaldırı diğer oyuncularla birlikte savaşmalıyız insanlar, Guild Wars) oluştu. Burada normal mücadele aynı kurallara, duruma uyarlanmış:

    • mücadele sonunda, eğer bir kazanan olarak, bu kazanımların bir düzey ve kaybeden bir seviye kaybeder
    • Eğer puan hesaplamasından oynamadan önce kendini savunur oyuncu bir şans bir nesne veya becerileri oynamaktadır altında-

    Yetenek özellikleri

    Bazı karakter sınıfları (Vampire, Werewolf, Craftsman, karanlık varlık) bir dönüş onların karakteristik beceri oynamak için güçlerini artırmak mümkündür. Bu özellik aktif büro bazı enerji, kartlar (genellikle iki) envanter den belirli sayıda atarak elde edilir.

    Bazı kurallara uymak vardır:

    • becerilerini karakteristik Playing ek becerileri nesnesine uygun yapılabilir veya oynadı
    • Eğer envanter yeterli kart yoksa, yetenek karakteristik kullanılamaz
    • Ne zaman beceri özelliği, kart sınıf oynadığı 90 derece döndürülür ve böylece dönüş sonuna kadar, başkalarına bunun içinde "gelişmiş sinyal kalmış
    • Güçlendirme etkisi Craftsman vampir ya da kurt-man farklıdır: Craftsman tek bir mücadele için de geçerlidir.

    Sonuç

    Oyun, oyunculardan biri başkaları tarafından aynı sırayla ulaştı olmadan Level 10 ulaştığında biter.

    o sağlanamaması durumunda, maçın kaderini ve sırayla oyuncu kaleye bir kart çizin ama bir oyuncu o arasında kim Level 10 ulaşmış seçmek için savaşan 10 DEĞİL seviyeye askıya kalır.

    yarışmacılar Level 9 indirileceği değildir gibi on It sürece, gider ve orada sadece Level 10 ile tek kazandı.

    Mevsim ılıman bölgelerin Wordpress Tema