規制
簡単でゲーム
パントマイムとは異なり、他の知られているゲーム(マジック、遊戯王はオハイオ州)、マジシャンの2つの戦いの間にアンダーワールドはされていない。 を表します王国の戦いを、の話をトレースオンラインゲーム。
あなたは6の番号で遊ぶことができる人の2 から、ゲームは習得が容易であることを理解し。
理想的には、 発生するアドレス何時に、 モンスターゲームずつ幽霊プレイヤーは散歩家の中に。
あなたがかかる対象を、再生項目とスキルをお持ちの場合は、状況に敵やイベント、取引が発生した場合に連絡見つければ。
戦いに勝つ塩のレベル、1レベルを降り失っている。
Vinceはレベルを10人に到達する最初のアメリカ進出。
行した場合の戦いを2つのあなたが勝った場合は、文字を取得)の機会をタイプを変更彼らの運命を変えるクラスまたは(。 我々はこのように新たなスキルや特殊な機能を取得します。
開始する前に
あなたは、ダウンロードしてください印刷とカットのデッキ(デッキ) カードと可能性もゲームボードとスコアボード。
準備
- とのデッキそれらのカードを除くすべてのデッキを1つの形成クラスと呼ばれる空間の中央になる逆にテーブル(ボードの場合がある"城")。
- クラスは、カードデッキが削除から"人間は/移入"とは、最初に与える各は皆、プレーヤーを覚えている普通の人間。 デッキクラスが上下逆さまにテーブルの中央に配置されますが、別の領域に("ボードクラス")に。
- 各プレイヤーは)(城エリア描画4中央のカードからデッキで、行のプットは、それらをエリア4ですべての裏地を開く"インベントリ"。 あなたは'考える必要がインベントリにするために使用待機オブジェクトとして保持するバックパックの種類。
- 各プレイヤーは1レベル開始で、レベルを参照してください自分自身を得点に近いを保持する彼女。 することができますもちろん、プレイの心のレベルやメモ紙の上で得点なし。
選手経験注より:デッキ城"制限規制内に自由に可能性がありますがあります。 ゲームからカードこれは収集し、展示会や、イベントスキルすることができます取得余分なカードをのタイプのオブジェクト、プレイヤーはカードを他のことを決める除外するといくつかの前に含まれて起動します。 デッキの構成は、"城"として規制されます:
- モンスター:34
- オブジェクト:28最大
- スキル:最小:7最大:10
- イベント:分:13最大:15
- 合計-最大:87
デッキクラス、私設情報誌 "人間"を使用する場合は、役に立たないボードカード13である構成。 することが100を正確に再生に必要なゲームは論文がすべてのために設計された、それを。
遊びの相
ターンするたびにそれはない、ゲーム時間が次の2つの最大のため、フェーズ:1。 城ステップに- 2。 戦略- 3。 反応
ステップ1。 城へのステップ
誰がカードを配布....?" 言う次の言葉は:"選手(名前のステップで)が城であり、
プレイヤーは、デッキ城(理想的なの上からカードを取ります:城、何かが起きるを一歩前進)。 マップはすべてキャッチ中心に持って示しています。
ステップ2。 戦略
(理想的には: 敵やイベントの例予期せぬ、プレイヤーが)が起こったの実装だけ状況を戦略に対処することができます。
- あなたが反応をしたキャッチモンスターカードイベントカードまたはアクティブになっ て あなたのその、この分野再生機会にカードをインベントリに渡すことプレイの領域です。 (理想的には:あなたが着ているか、オブジェクト/スキルを使って機器)。
- スキル場合、またはカードのオブジェクトをしまいますカードをキャッチ在庫nromalmente、スキルは、紙に書かれたことを使用して、すぐには、それ以外の場合を除き商品は。 と場合は、商品/スキル紙を交換することはあなたが必要なことができますが、この舞台にまたは他の交渉在庫何別の持っている選手は。 それは見返りに、ギフトカードことのできないものを入手する必要があります。
アイテムやスキルが再生されます戦い(反応相)の前に。 その効果は、シフト(打撃など)の場合はそれらのゲームでそれ以外の場合、効果はすぐに(眠っているなど)scartaleすぐには使用して宣言の後に続ける。
- あなたは同じタイプの2枚のカードを再生することはできません。 例については、鎧するときにだけでもう新しく、より強力、古い捨て去られなければならないwith古いフレームワークに置き換える、紙の鎧をしてカードゲームをプレイ。 別の能力が一緒に、単純な事実は、Abilityカードは:1つはmultiple copiesのeffects(株式2"に大きな打撃をeg adding by sameスキルをプレイできないfor種類""のための考慮されませんplayすることができます")は許可されません。
- 2枚のカードが"武器"場合にのみ、文字は戦士プレイすることができます
- カードは"魔法"場合にのみ文字が遊ぶことができるの聖職者や魅惑的な
- 紙の場合は、キャッチ入れ鎧ゲーム(例えば、直接入力のことreplaceオブジェクトが受け入れ対象の即時交換を持つ最初となくので、鎧に強力発見だけでは、直接ができますが、か紙の在庫、以下の強力な鎧)が引退される
ステップ3。 反応
(理想的には、プレーヤーは何が起こったの使用してオブジェクトまたはスキル使用可能)反応している
- )場合は、下記の戦いを (参照してくださいカードを作成する義務があなたがあなたがキャッチモンスター
- カードをする場合、イベントをキャッチ論文を読むのテキストを声に出して、カードの指示に従います
反応してイベントの前に戦いやゲーム在庫する領域領域から再生を意味移動カードによる。
戦闘を最初のステップでなら後ウォン城された場合は、城のある別の一歩を踏み出す機会を。 あなたが一歩場合でも、戦いは引き分けで終了することができます。
戦いの後2番目のクラス優勝連続の新機能を、あなた可能性があります描画カードから、特別なスキルを取得しそれを変更あなたの運命を、デッキのクラス。 新しいクラスの下にあなたの地域の新しい、よりクラスで保持する必要があります古いものに置き換えられます。
いずれにせよ、城に触れる2番目のステップ次のプレイヤー(つまり、:)の後はこれまで以上に2つの1ターンの手順も行います。
戦闘
- レベルの攻撃力を表す守るためです。 番号は地図に示され、彼らは戦闘で調達力機器の増加を表します。
- それから、+レベルの合計で/鎧/装置/その他のボーナス)のための強みの武器をプレイヤーのモンスターのポイントを比較します。 高等合計スコア勝。
- ウォン場合持っている選手は、彼らはすぐにレベルを得る。 それが希望する場合、次に別のカードを引く城(別の一歩を踏み出すことができる)選手を獲得した最初の戦いと後。 (後の2つのデッキから引くカードを戦闘する権利がありますあなたが同じゲームウォンのクラスを参照 )で動作します。
- 負ければ選手が、彼らは行く誰もいない以下のどのレベルの例外を失うレベルに'。
- ネクタイ場合の衝突が終わった後、戦闘の手順を何も終了で行わが、もし他のプレイヤーが取ることができる望んでいるが。
ステップ0。 クリーニング
手は、次のプレイヤーに移動します。
までに触れるだけで終了して再度プレーヤー一部のカードでプレー中のターン終了時まで(カードに記載する必要があります)、残る場合があります。 いくつかの事件がお互いに対して(あるいは一緒に仕事することができます)、この例では劇中のカードといくつかのボーナスラウンドを持続複数回使用できます戦うに選手をもたらすでしょうこれはです。
アクション有効な1つのシフトとその影響だった疲れている選手のカードゲームのお住まいの地域では、"ステップ"に達する前に破棄する必要が城に新たな一歩を行う前に。
プレーヤーが確認する必要がインベントリではない4つ以上のカード。
コラボレーション
プレイヤーは、その準備を宣言して戦いの準備の人と協力することができます。 論文としての報酬を求める当事者は、必要があります在庫の中の人や地域で遊んで。 例:
もし私が報酬カードを獲得するこのとしてではなく"の戦いで、このため私は"と話した。
戦いに直面して人を受け入れるには無料ですや援助を拒否。 彼が受け入れる場合は、対処すると賞金ウォンだが、終了の協力を支払わなければならない受けた。
これは、' ゾーン再生にあるカードを提供することができますが、コラボレーションのための報酬。
プレーヤーがコラボレーションを提供して特性のスキルを自分たちの使用してゲームをスキル準備のための戦いや、イベント時に扱うと敵かすることができます置くオブジェクト。 しかし、 勝つかのように先進的なまたはレベル損失のケースではリスクが何かを彼らは共同ではありません。
はったりに注意が!しない常にコラボレーション勝利変換に。 プレイヤーは、機会を鎧を身に着けることを唯一の目的のためのパートナーシップを提案することスキルを果たすなど。 人は受け入れ、常にも最初のアカウントは受け入れなければならないかどうかについてに行う必要があります。
ゲームを面白くするためにするゲームをより防止する"停滞"は冒頭のコラボレーションを提案することをお勧め常に。
喚起
モンスターは、両方の出会い、それらの在庫の"エヴォケーション"紙の戦闘能力のおかげで仲間することができますが使用されて。
この機能は、あなたが"")だけ城(または満たしていることは、"在庫"で、必要に応じてモンスターを催眠術をかけると1ラウンドのために働くことを余儀なくことができます。
いつ呼び出しが上で再生さだけでモンスターを満たして、ゲームの分野でモンスターカードの動きとしてプレーヤーは、次に何を描くの戦いがあった - 裁量 - 城の一歩を進んでください。
課題と選手の間戦う
いくつかのケース(イベント例:反乱あなたが他のプレイヤーと戦わなければならない人は、ギルドウォーズ)のでは。 ここでは、通常の戦闘と同じルールの場合に適応:
- 戦闘の最後に、あれば受賞しているでは、これらの利益レベルと敗者は、レベルを失う
- あなたはポイントの計算をプレイする前に自分自身を守る選手がチャンスをオブジェクトまたはスキルを再生している下で、
能力特性
いくつかの文字クラスが(ヴァンパイア、狼、クラフツマン、暗いエンティティ)ターンの特性スキルを再生するための体力を向上させることができます。 この機能は、アクティブな事務いくつかのエネルギー、カード(たいてい2つ)インベントリから特定の数を捨てることによって得られる。
いくつかのルールを観察している:
- 自分のスキルの特性を再生は、さらにスキルのオブジェクトへの適切な行うことができますまたは再生
- あなたがインベントリに十分なカードを持っていない場合は、能力特性は使用できません
- いつあなたのスキル機能を、カードのクラス演奏90度回転させるのでターン終了時まで、他の人にそれが""の強化が信号に残った
- 強化効果は職人吸血鬼や狼-男の異なっている:職人が1つの戦闘に適用されます。
結論
ゲームは1人のプレーヤーは、他の人が同じ順番に達していることなくレベル10に達すると終了します。
それが達成されている場合、マッチの運命と自分の順番のプレーヤー城からカードを引くが、プレーヤーがこれらの間で誰レベル10に達して選択する戦闘10を段違いに停止のまま。
出場者は、レベル9に追いやらていないのでこれは上のように長く、行くしかないレベル10 1勝者は。



















































