Szabályozás
( nyomtatható változat a rendelet - PDF )
A játék rövid ismertetése
Eltérően más ismert játékok (Magic, Yu-Gi-Oh), Underworld nem a harc két bűvész mimes. Képviseli a harcot a királyság, nyomon a történet online játék .
Játszhatsz a száma, akik 2-6, a játék könnyen érthető és megtanul.
Ideális esetben, a játék során minden játékos bemegy egy házba kísérti szörnyek és címét, mi történik.
Ha találsz egy tárgyat szedése, ha találkozik az ellenség, vagy egy esemény, a helyzet kezelésére, amennyiben játszik termékek és készségek van.
Győztes a harc szintű só, 1 szint elvesztése leereszkedni.
Vince nyerte United az első eléri a 10. szinten egyedül.
Ha nyersz két harcol egymás után, kapsz egy esélyt, hogy változtassák meg a sors, az osztályt cserélő (vagy típusa), a karakter. Ily módon új képességek megszerzését és különleges tulajdonságokkal.
Mielőtt elkezdené
Meg kellett volna le, a nyomtatott és fedélzetek vágott (fedélzeti), a kártyák és talán még a játéktábla és eredményjelző .
Készítmény
- Alkotott egyszintes minden kártya kivételével ezek az osztályok a fedélzeten, és kap vissza az asztal közepén (ha a tábla a tér úgynevezett "Kastély").
- Osztályok eltávolítják a fedélzetről kártyák "Emberi / népességnövekedés", és így minden egyes játékos emlékszik, hogy mindenki először a normális emberi lény. A fedélzet osztályok kerül fejjel lefelé az asztal közepére, hanem egy külön területen ("osztály" a táblán).
- Minden játékos tesz 4 lapot a pakliból, a központi terület (Vár), és elhelyezi őket egy sorban sorakoznak fel az összes 4. a terület "Inventory". Van azt gondolni, "Inventory egyfajta hátizsák, amely rendelkezik tárgyak váró használni őket.
- Minden játékos kezdődik az 1. szintű, és rendelkezik saját scorecard látni közelében szinten. Akkor természetesen játék nélkül gólt szem előtt tartva a szintek vagy kiegészítő papíron.
Megjegyzés a tapasztaltabb játékosok: a fedélzet Castle "lehet szabadon belül a szabályozási határértékeket. Mivel ez egy gyűjthető kártyajáték, és lehet kapni extra kártyák típusú objektum, Skill, rendezvények és kiállítások, játékos dönthet, mielőtt elkezdené tartalmaz néhány, és zárja ki a többi lap. összetételét a fedélzet "Kastély" szabályozza az alábbiak szerint:
- Monsters: 34
- Objektumok: 28 max
- Készségek: Min: 7 Max.: 10
- Események: min: 13 max: 15
- Összesen - Max: 87
A fedélzet osztályok, magán papírok "emberi", hogy hiábavalók, ha használja a testület áll 13 lapot. A játék célja, mert a papírok szükségesek ahhoz, hogy pontosan 100 játszani.
Szakaszainak játék
Amikor te jössz, a játék következik, legfeljebb két alkalommal, a fázisok: 1. Lépjen be a kastélyt - 2. Stratégia - 3. Reakció
1. lépés. Lépés a vár
Akik osztják a lapokat mondják a következő szavakat: "A játékos (név) egy lépés a vár és a ....?"
A játékos ezután tart egy kártyát a felső fedélzet a Vár (ideális esetben: egy lépés előre a vár és valami történik). A térkép megmutatja az összes fogott és hozott a központ.
2. lépés. Stratégia
(Ideális esetben: ha az előre nem látható események, vagy ellenség, a játékos végre egy stratégiát a helyzet kezelésére is történt).
- Már fogott szörnyeteg kártyát vagy a kártya eseményre reagálni a lehetőség, hogy játsszon a kártya ezen a területen a leltár, és adja át a játékteret így aktív. (Ideális esetben: a berendezés van rajtad, vagy használ egy tárgyat / skill).
- Ha kapunk egy kártyát vagy a kártya egyik célja készségek nromalmente betette a leltár, készségek használhatja őket azonnal, nem tételek, kivéve, ha másképp nincs papír. Ha az elem / skill nem kell ezen a szinten lehet tárgyalni másokkal, vagy kicserélik a papírt, amit egy másik játékos készleten. Hogy "meg kell szereznie valamit cserébe, nem lehet ajándék kártyát.
Termékek és készségekre lesz játszott, mielőtt a harc (reakció fázis). Ha a hatás elmozdulás (pl. erős ütés) vezeti őket a játék egyébként, ha a hatás azonnali (pl. alvás) scartale után azonnal kijelenti, hogy használ.
- Nem tud játszani két egyforma típusú. Például, játszott kártyajáték a páncélt, amikor már a papír páncél csak cserélje ki a régi keret egy új, erősebb, a régi meg kell semmisíteni. A különböző képességek játszhat együtt, nem tekinthetők, mert "egy ilyen" az egyszerű tény, hogy képesség kártyák: nem lehet játszani ugyanazt a skill több példányban hozzáadásával hatások (pl. a tét 2 "súlyos csapást "nem megengedett).
- Két kártya "fegyver" lehet játszani, ha a karakter harcos
- A kártyák "varázslat" lehet játszani ha a karakter a pap, vagy igéző szépség
- Ha kapunk egy papír elfogadott alá to azonnali csere tárgya az ilyen típusú közvetlenül az a játék (pl.: cserélje ki a páncélt with páncél csak találtam more erős because meg tudod csinálni directly nélkül 1. üzembe a papír leltár, a gyengébb páncélt majd visszavonult)
3. lépés. Reakció
(Ideális esetben a játékos reagál, mi történt használó tárgyak, vagy a rendelkezésre álló ismeretek)
- Ha kapunk egy szörny kártyát kötelesek tenni a küzdelmet (lásd alább)
- Ha kapunk egy esemény kártyát olvassa fel hangosan a szöveget a papír, és kövesse az utasításokat a kártyán
Reagálni a harc előtt, vagy ha a lejátszás a kártyát mozgó területenként leltárt játék.
Ha az első lépés után a kastély nyerte a csatát, akkor lehetősége van arra, hogy tegyenek további lépéseket vár. Akkor még egy lépést, még ha a küzdelem végén a döntetlen.
A második küzdelemben nyert egymás után akkor húz egy lapot a pakliból osztályok, ezzel megváltoztatja a sorsát felvásárlásával készség különlegessége az új osztály. Az új osztály felváltja a régit, hogy meg kell őrizni az új, több osztályt a területen.
Minden esetben a második lépés a várban ér a következő játékos (pl.: soha ne többet, mint a két lépés egy fordulat).
Küzdelem
- Szinten képviseli az erőt a támadás, hogy megvédje. A megadott számra, a térképeken növekedést jelent az erősítő gépekkel, hogy a beszerzést elleni küzdelem.
- Ezután összehasonlítja a pontokat a játékos szörnyeteg, az összeget a szint + pontok alapján járó fegyver / páncél / berendezések / egyéb bónuszok). Magasabb összpontszám nyer.
- Ha a játékos megnyeri, akkor azonnal szert szintet. Az első harcot, és megnyerte a játékos, ha akar, tud még egy lépést a kastélyban (akkor húz egy lapot). Után két csata nyert ugyanabban a játékban Ön jogosult arra, hogy a kártyát a fedélzeti osztályú (lásd fent).
- Ha a játékos veszít, elvesztik a szintet a "kivéve a szint, amely alatt senki sem megy.
- Ha az összecsapás véget ért a döntetlen, a csata véget ér, semmit se tenni, de ha a játékos akar akkor még egy lépést.
Step 0. Tisztítás
A kéz, majd belép a következő játékosnak.
Néhány kártya maradhat játszhat végéig be (fel kell tüntetni a kártyán), amíg újra érinti a játékos, aki a közelmúltban véget ért. Ez azért van, mert néhány esemény hozza a játékosok harcolni egymás ellen (vagy akár együtt tud működni), ebben az esetben a kártyák a játék és néhány bónusz tartó forduló lehet használni többször.
Mielőtt új lépés a kastélyban, ahol a terület a játékos kártyajáték amelynek hatása volt érvényben egy műszak és annak hatása kimerült, meg kell semmisíteni, mielőtt elérik a "lépés".
A játékosnak gondoskodnia kell arról, hogy soha nem több mint négy kártya készleten.
Együttműködések
A játékosok együtt az a személy, aki felkészít a küzdelemre úgy nyilatkozott, hogy kész. Mivel félnek törekednie kell arra, jutalmat az újságban, hogy a személy a leltár vagy akár a játékot. Példa:
"Segítek ebben a küzdelemben, de, ha megnyerem ezt a kártyát, mint a jutalom."
Az a személy, aki szembenéz a harcot a szabad elfogadni, illetve csökken a támogatás. Ha elfogadja, a küzdelem véget ért, és díjat nyert, de fizetnie kell az együttműködést kapott.
Ez lehet kínálni a jutalmat az együttműködés kártya van játékban övezetben.
A játékos ajánlatok együttműködés készül a csatára, mint amikor egy ellenséges, vagy olyan esemény, amely meg tudja fogalmazni egy tárgy vagy egy ügyességi játék, és használja a készségek jellemző. Mivel azonban a nem együttműködő kockázati semmit veszteség esetén, vagy emelt szintű, ha nyer.
Figyelmet blöffölni! Nem mindig együttműködési fordított a győzelem. A játékos javaslatot tehet a partnerség a kizárólagos céllal, miután a lehetőséget, hogy páncélt viselnek, játszanak készség, és így tovább. Azok, akik elfogadják mindig jól először megnézni, hogy a számlákat el kell fogadnia, vagy sem.
Annak érdekében, hogy a játék még érdekesebb és meg kell akadályozni a játék "stagnáló" az elején mindig tanácsos javasolni együttműködés.
Felidézésének
A szörnyek, mind találkozott és ezek a leltárban fel lehet használni, mint egy fiú elleni készségek köszönhetően a papír "felidézését".
Ez a képesség lehetővé teszi, hogy "hipnotizál" a szörnyeteg, aki csak találkozott a kastélyban (illetve, hogy van a "leltár", adott esetben), és kénytelen dolgozni 1 kör.
Amikor a ráolvasást játsszák most találkoztam egy szörnyeteg, a szörny kártya mozog a játékteret, és folytassa a játékos volt a harc döntetlennel, majd ennek - saját belátása szerint - egy lépéssel a kastélyban.
Kihívások és küzd a játékosok közötti
Egyes esetekben (pl. rendezvények: Lázadás a nép, Guild Wars), meg kell harcolni a többi játékossal. Itt ugyanazok a szabályok vonatkoznak a szokásos harc, igazodik a helyzet:
- Végén a harc, ha van egy győztes, ezeket az előnyöket a szintet, és a vesztes veszít egy szintet
- Az a játékos, aki védekezik van esélye, hogy játsszon egy tárgyat vagy képességet, mielőtt játszani kiszámításához pontok alapján,
Képesség jellemzői
Néhány karakter osztályok (Vampire, Werewolf, Iparos, sötét szervezetek) képesek növelni az erejüket a játék pedig jellegzetes készség. Ez a képesség aktív egyházi némi energiát, amelyet a visszadobás bizonyos számú kártya (általában kettő), a leltár.
Vannak bizonyos szabályok betartását:
- Játszik tudásukat jellemző lehet tenni mellett készségek megfelelő a tárgy vagy játszott
- Ha nincs elég kártya a leltár, a képesség jellemző nem használható
- Amikor játszott a készség jellemző, a kártya osztály 90 fokkal elforgatva, és így is maradt végéig viszont, hogy jelezze, hogy másoknak, hogy a "megerősített"
- Az erősítő hatása eltér a Kézműves a vámpír vagy farkas-ember: a Kézműves vonatkozik egyetlen leküzdésére.
Következtetés
A játék akkor ér véget, amikor az egyik játékos eléri a 10-es szint anélkül, hogy elérte a mások által ugyanabban a körben.
Ha ez megvalósul, a sorsa a meccs, és továbbra is felfüggesztették a maguk a játékosok, hogy a 10. szinten NEM húz egy kártyát a vár, de a harcok játékos közül választhatnak azok, akik elérték a 10-es szint.
Ez megy mindaddig, amíg a versenyzők nem szorult 9. szint, és csak egyetlen győztes a 10-es szint.



















































