Propis

    ( Verzija za ispis Uredbe - PDF )

    Igra u kratkom

    IMG_8461 Za razliku od drugih poznatih igara (Magic, Yu-Gi-Oh), Underworld nije borba između dva mađioničara mimes. Predstavlja se bore za kraljevstvo, tragajući za priču o online gaming .

    Možete igrati u broj ljudi 2 do 6, igra je lako razumjeti i naučiti.

    U idealnom slučaju, tijekom igre svaki igrač uđe u kuću progone čudovišta i adrese što se događa.

    Ako ste pronašli predmet uzeti vas, ako naiđete na neprijatelja ili događaj, riješiti situaciju, ako igrate predmeti i vještine imate.

    Pobjednički boriti se razina soli, gubi se spuštaju 1 razini.

    Vince United osvaja prvi do level 10 sam.

    Ako ste osvojiti dvije borbe zaredom, dobivate priliku da promijene svoje sudbine mijenja klasu (ili tip) karaktera. Tako stjecanja novih vještina i posebnih značajki.

    Prije nego što počnete

    Trebali ste preuzeli, tiskane i izrezati palube (paluba) od karata , a možda čak i igra odbora i semaforu .

    IMG_8460 Priprema

    • Formirana jednu paluba sa svim karticama osim onih klase palube i dobiva preinačio u sredini tablice (ako imate odbora u prostoru pod nazivom "Dvorac").
    • Nastava se uklanjaju iz palube karticama "Human / naseliti" i daje svaki igrač imati na umu da svatko u početku normalno ljudsko biće. Paluba nastave je postavljen naopako u sredini tablice, ali u zasebnom području ("klase" na brodu.)
    • Svaki igrač privlači 4 kartice s palube u središnjem dijelu (dvorac) i stavlja ih u red postrojio sve 4 u vašem području "Inventar". Morate misliti 'Inventory kao neka vrsta ruksak koji drže predmete čekaju da ih koristiti.
    • Svaki igrač počinje u Level 1 i drži blizu sebe bodovanje da biste vidjeli svoju razinu. Naravno, možete igrati bez bodovanje na umu razinama ili bilješke na papiru.

    Napomena za iskusnije igrače: palubi Dvorac "može se slobodno unutar regulatornih ograničenja. Budući da je ovo collectible card igre, a možete dobiti dodatne kartice tipa Object, Skill, događanja i izložbe, igrač može odlučiti prije nego što počnete uključiti i isključiti neke druge kartice. sastav palube "Dvorac" je regulirano kako slijedi:

    • Monsters: 34
    • Objekti: 28 max
    • Vještine: min: 7 max: 10
    • Događaji: min: 13 do: 15
    • Ukupno - Max: 87

    Paluba klasa, privatnog radova "Human" koji su beskorisni ako koristite odbor se sastoji od 13 karata. Igra je namijenjena jer svi radovi potrebni da se svira točno 100.

    Faze igru

    Kad god na redu si, igra prati, za najviše dva puta, faze: 1. Korak u dvorac - 2. Strategija - 3. Reakcija

    Korak 1. Korak u dvorac

    Tko distribuirani karticama reći sljedeće riječi: "igrača (ime) je korak u dvorcu i ....?"

    Igrač zatim uzima karticu s vrha palube Castle (idealno: korak naprijed u dvorac i nešto dogodi). Karta prikazuje sve je uhvaćen i doveden u centar.

    2. korak. Strategija

    (Idealno: u slučaju nepredviđenih događaja ili neprijatelje, igrač može provoditi strategiju za rješavanje situacije slucajno).

    • Vi ste uhvatili čudovište karticu ili kartice slučaju da ste reagirali je tvoj Chanel to igra kartice na ovom području u svom inventaru i pass igrati prostor čineći ga aktivno. (Idealno: oprema koju nosi ili korištenjem objekta / vještina).
    • Ako ulov karticu ili kartice objekt će staviti vještine nromalmente u inventar, vještine možete ih koristiti odmah, osim ako nije drugačije artikala je napisano na papiru. Ako se predmet / vještinu ne trebate u ovoj fazi možete pregovarati s drugima ili za razmjenu rada s onim što drugi igrač ima u ponudi. To mora dobiti nešto zauzvrat, ne može biti poklon kartice.

    Stavke i vještine će se igrati pred borbu (reakcija faza). Ako je njihov efekt je pomak (npr. težak udarac) ih zadržati u igri neki drugi način, ako je trenutan učinak (npr. za spavanje) scartale odmah nakon proglašenja koji koristi.

    • Ne možete igrati dvije kartice istog tipa. Na primjer, igranje kartaških igara u oklopu, kada već imate papir oklopa samo zamijeniti stari okvir s novim, snažnijim, stari mora biti odbačeno. Različite sposobnosti mogu igrati zajedno, ne smatraju, jer "vrsta" za jednostavnu činjenicu da sposobnost karticama: ne može igrati istu vještinu u više primjeraka dodavanjem efekata (npr. ulog na 2 "težak udarac "nije dozvoljeno).
    • Dvije karte "oružje" se mogu igrati samo ako je lik ratnika
    • Karte "čarobnu" se može igrati samo ako je lik klerik ili čarobnica
    • Ako ulov rada je prihvaćeni predmet za hitnu zamjenu objekta tog tipa direktno u igri (npr. zamijeniti oklop s oklop pravedan postaviti moćniji, jer to možete učiniti izravno i bez prethodnog stavljanja papir inventara, manje snažan oklop će biti u mirovini)

    IMG_5682 Korak 3. Reakcija

    (Idealno igrač reagira na ono što se dogodilo pomoću predmeta ili vještina na raspolaganju)

    • Ako vas uhvatiti neman kartice imate obvezu da se bore (vidi dolje)
    • Ako ulov događaja kartice čita tekst papira i slijedite upute na kartici

    Reagirati prije borbe ili događaj znači igranje kartice se kreće od područja do područja inventara igre.

    Ako nakon što je prvi korak u dvorac je dobio bitku, imate priliku napraviti još jedan korak u dvorcu. Možete uzeti još jedan korak, čak i ako je borba završava u kravatu.

    Nakon drugog pobjedu uzastopce možete izvući karticu s palube klase, time i promjenu svoje sudbine po stjecanju vještina posebnost nove klase. Nova grupa zamjenjuje staru koja bi trebala biti sačuvani pod novim, više klase u vašem području.

    U svakom slučaju, nakon što je drugi korak u dvorcu dodiruje sljedeći igrač (npr.: ne ikada više od dva koraka u jednom zauzvrat).

    Borba

    • Razina predstavlja snagu napada je obraniti. Naznačeno na kartama predstavlja povećanje čvrstoće opreme koja se nabaviti u borbi.
    • Zatim uspoređuje točke igrača čudovište, što zbroj + razina prednosti zbog oruzja / oklop / Oprema / bonusa na drugi način). Najbolji ukupni rezultat pobjeđuje.

    • Ako igrač je osvojio, oni se odmah dobije razini. Nakon što je prvu borbu i osvojio igrač, ako to želi, može uzeti još jedan korak u dvorcu (onda vući još jednu kartu). Nakon dvije borbe pobijedio u istoj igri imate pravo na izvući karticu s palube klase (vidi gore).
    • Ako igrač izgubi, gube razini s 'osim razine ispod kojega nitko ne prolazi.
    • Ako sukob završio u kravatu, bitka završava s ništa učiniti, ali ako igrač želi može uzeti još jedan korak.

    Korak 0. Čišćenje

    Ruci, nego prelazi na sljedeći igrač.

    Neke kartice mogu ostati u igri do kraja skrenite (treba naznačiti u kartici), sve dok ne dotakne ponovo igrač koji je upravo završio. To je zato što neki događaji će dovesti igrača da se bore jedni protiv drugih (ili čak mogu raditi zajedno), u ovom slučaju kartica u igri i neki bonus u trajanju krugu može se koristiti više puta.

    Prije nego što novi korak u dvorac, gdje je u vašem području u igri igrača karticu čiji je akcija vrijedi jednoj smjeni i njegov učinak je iscrpljen, trebao bi se odbaciti prije dolaska na "korak".

    Igrač mora osigurati da se nikada više od četiri karte u ponudi.

    Suradnje

    Igrači mogu surađivati s osobom koja priprema za borbu izjavom svoju spremnost. Kao stranka mora tražiti nagradu u dokumentima da je osoba u inventaru ili u igru. Primjer:

    "Ja ću vam pomoći u toj borbi, ali ako JA pobijediti ovaj kartice kao nagradu."

    Osoba koja se suočava borba je slobodan prihvatiti ili odbiti pomoć. Ako prihvati, za borbu koja je završila, a nagradu je osvojio, ali mora platiti za suradnju primili.

    To mogu biti ponuđene kao nagrada za suradnju kartice imate u igri zoni.

    Igrač nudi suradnju priprema za bitku kao kada se bave s neprijateljem ili događaj koji može staviti predmet ili vještinu igre i koriste svoje vještine karakteristične. Međutim, kao suradnik ne riskirate u slučaju gubitka ili napredni stupanj, ako oni pobijediti.

    Pozornost na blef! Ne uvijek suradnji pretvara u pobjedu. Igrač može predložiti partnerstvo za isključivo u svrhu imaju priliku nositi oklop, igra vještine, i tako dalje. Oni koji prihvaćaju uvijek mora učiniti dobro prvo vidjeti da li računi trebali prihvatiti ili ne.

    Da bi igra više zanimljiv i kako bi se spriječilo igru "ustajala" na početku je uvijek uputan to predložiti suradnju.

    Buđenje

    Čudovišta, kako se sastali i onih u inventaru se može koristiti kao kolegu borbenim vještinama, zahvaljujući radu "Evokacija".

    Ova mogućnost vam omogućuje da "Hypnotize" čudovište koje je upravo susreli su se u dvorcu (ili da imate u "inventar", prema potrebi) i prisiljeni da rade za 1 krug.

    Kad se igra na zazivanje sastao samo čudovište, čudovište kartice poteze u prostor za igru i postupiti kao igrač je borba vući, onda radiš - po nahođenju - još jedan korak u dvorcu.

    Izazovi i borbe između igrača

    U nekim slučajevima (npr. događaji: Revolt naroda, Guild Wars) morate boriti s drugim igračima. Ovdje ista pravila normalne borbe, prilagođeni predmetu:

    • Na kraju borbe, ako je pobjednik, ove dobitke razini i gubitnik gubi razini
    • Igrač koji brani ima priliku igrati neki predmet ili vještine prije nego se igrati izračun bodova po-

    Sposobnost značajke

    Neki lik klasa (vampira, vukodlaka, obrtnika, tamno entiteta) su u mogućnosti da povećaju svoje snage za okrenuti igru svoje karakteristične sposobnosti. Ova sposobnost je aktivna činovničkim neke energije, odbacujući dobiveni određeni broj karata (obično dva) iz inventara.

    Postoje neka pravila za promatranje:

    • Igranje svoje vještine karakteristika se može obaviti uz odgovarajuće vještine u odnosu na cilj ili igrali
    • Ako nemate dovoljno karata u inventar, sposobnost karakteristika ne može se koristiti
    • Kad ste igrali svoje vještine lice, kartice klasa je zakrenuti za 90 stupnjeva i ostao tako do kraja reda, dati znak drugima da je u "istaknut"
    • Jačanje učinak je različit od majstora vampir ili vuk-čovjek: Obrtnik se odnosi na jednu borbu.

    Zaključak

    Igra završava kad jedan igrač dosegne Razina 10 ne bude postignut drugima u istom potezu.

    Ako je postignut, sudbina utakmice i ostati suspendiran sa svoje strane igrača na razini 10 NE izvući karticu iz dvorca, ali borbeni igrač birati između onih koji su postigli 10 razina.

    To ide na sve dok se natjecatelji ne ispadaju na Level 9, a postoji samo jedan pobjednik s 10 razina.

    Sezone i umjerenih zona Wordpress Tema