Regulace
( Verze pro tisk nařízení - PDF )
Hra ve stručnosti
Na rozdíl od jiných známých her (Magic, Yu-Gi-Oh), Underworld není bitva mezi dvěma kouzelníky mimy. Představuje boj o království, pátrat po životních osudech online her .
Můžete hrát v počtu lidí z 2 až 6, hra je snadné pochopit a učit se.
V ideálním případě, v průběhu hry každý hráč vstoupí do domu pronásledují monstra a řeší, co se stane.
Pokud najdete téma, které užíváte, pokud narazíte na nepřítele, nebo událost, jak postupovat v situaci, přehráváme-li zboží a dovednosti, které mají.
Vítězný boj je úroveň soli, ztráty klesat 1 level.
Vince vyhraje Spojených první dosáhnout na úrovni 10 sám.
Pokud vyhrajete dva boje v řadě, máte šanci změnit svůj osud změnit třídu (nebo typu) charakteru. Jsme tím získat nové dovednosti a speciální funkce.
Dříve než začnete
Měli byste si stáhli, tištěné a řezané paluby (paluba), z karet , a možná dokonce i hrací desku a srovnávací tabulky .
Příprava
- Tvořen jednopodlažní se všemi kartami s výjimkou třídy paluby a dostane zvrátit ve středu tabulky (pokud máte tabuli v prostoru tzv. "hrad").
- Třídy jsou odstraněny od paluby karty "Human / obsadit" a dává každý hráč na paměti, že každý je zpočátku normální lidské bytosti. Paluba třídách je umístěna vzhůru nohama ve středu tabulky, ale v samostatném prostoru ("class" na desce).
- Každý hráč čerpá 4 karty z balíčku v centrální oblasti (zámek), a staví je do řady vyložených do všech 4 ve vašem okolí "inventář". Musíte myslet 'soupis druh batohu, které drží objekty čekají na jejich použití.
- Každý hráč začíná na stupni 1 a drží ji téměř bodování sebe vidět vaše úroveň. Můžete samozřejmě hrát bez bodování v úvahu úroveň nebo poznámky na papír.
Poznámka k více zkušených hráčů: paluba hrad "může být volně regulačními limity. Protože se jedná o sběratelskou karetní hra, a můžete dostat extra karty typu objektu, Skill, akcí a výstav, hráči mohou rozhodnout dříve, než začnete zahrnout některé a vyloučit jiné karty. složení paluby "hrad" je upraveno takto:
- Příšery: 34.
- Objekty: 28 max
- Dovednosti: Min: 7 Max: 10
- Události: min: 13 max: 15
- Celkem - Max: 87
Paluba třídy, soukromé papíry "Human", které jsou k ničemu, pokud používáte rada se skládá ze 13 karet. Hra je určena proto, že všechny dokumenty potřebné k hraní přesně 100.
Fáze hry
Kdykoli je řada na tobě, hra plyne, maximálně dvakrát, fáze: 1. Vstupte do hradu - 2. Strategie - 3. Reakce
Krok 1. Vstupte do hradu
Kdo distribuován karty říci následující slova: "hráče (jméno) je krokem v zámku a je ....?"
Hráč pak vezme kartu z horní paluby hradu (v ideálním případě: krok vpřed v zámku a něco stane). Mapa zobrazuje veškeré ulovené a přinesl do centra.
Krok 2. Strategie
(Ideálně: v případě nepředvídatelných událostí nebo nepřátelé, hráč může provádět strategii pro řešení situace se právě stalo).
- Vy jste chytil netvora karty nebo karty případě, že budete reagovat, je vaše šance zahrát kartu v této oblasti v inventáři a projít hrací oblasti, která je aktivní. (Ideálně: zařízení máte na sobě, nebo pomocí objektu / skill).
- Pokud jste chytit kartu nebo objekt dovednosti karty nromalmente dát do inventáře, dovedností můžete použít okamžitě, žádné položky pokud není stanoveno jinak je napsáno na papíře. Pokud je položka / skill, nemusíte v této fázi můžete vyjednávat s ostatními, nebo vyměnit papír s tím, co jiný hráč má v inventáři. Je ', musí získat něco na oplátku, nelze dárkové karty.
Body a dovednosti budou hrát před bojem (reakce fáze). Pokud se jejich účinek je posun (např. těžká rána) by jinak držet je ve hře v případě, že efekt je okamžitý (např. spaní) scartale okamžitě poté, co prohlásil, že použití.
- Nemůžete hrát dvě karty stejného typu. Například můžete hrát karetní hra v brnění, když už máte papír brnění pouze nahradit staré rámce s novou, výkonnější, staré musí být zlikvidován. Různé schopnosti může hrát společně, nejsou považovány protože "svého druhu" z jednoduchého důvodu, že schopnost karty: člověk nemůže hrát stejnou dovednost ve více kopiích na přidávání efektů (např. pro sázce 2 "těžkou ránu "není povolena).
- Dvě karty "zbraň" lze přehrávat pouze v případě, že charakter je bojovník
- Karty "Magic", mohou být přehrávány pouze v případě, že charakter je duchovní nebo čarodějka
- If chytíte papír je přijat s výhradou k okamžitému nahrazení objektu tohoto typu přímo in hře (např. vyměnit brnění with armor právě našli více mocný because, můžete to udělat přímo, a without první uvedení papír inventář, bude méně silné brnění být v důchodu)
Krok 3. Reakce
(V ideálním případě se hráč reaguje na to, co se stalo s použitím objekty nebo schopnosti k dispozici)
- Pokud jste chytit monstrum kartu, kterou jsou povinni bojovat (viz níže)
- Pokud jste chytit případě kartu přečíst nahlas text z papíru a postupujte podle pokynů na kartě
Reagovat před bojem nebo událost znamená hrát karty, přesouvat se z oblasti do seznamu her oblasti.
Jestliže po prvním krokem byl hrad vyhrál bitvu, máte možnost udělat další krok v zámku. Můžete si udělat další krok, i když boj skončí nerozhodně.
Po druhém boji vyhráli za sebou, můžete čerpat kartu z balíčku tříd, a tím mění svůj osud tím, že získají dovednosti zvláštním rysem nové třídy. Nová třída nahradí starý, který by měl být zachován v rámci nové, více tříd ve vaší oblasti.
V každém případě po druhém kroku v zámku se dotýká další hráč (tj.: Nikdy více než dva kroky, v jednom tahu).
Boj
- Úroveň představuje sílu útoku je bránit. Číslo je uvedeno na mapách představuje nárůst síly, zařízení, které zadávají veřejné zakázky v boji.
- To pak srovnává bodů hráče monstrum, součtem + úrovni v důsledku silné zbraně / brnění / vybavení / další bonusy). Vyšší celkové skóre vyhrává.
- Pokud má hráč vyhrál, oni ihned získá úrovni. Po první boj a vyhrál hráč, pokud chce, může udělat další krok na zámku (za úkol vypracovat další kartu). Po dvou bitvách zvítězila ve stejné hře máte nárok čerpat kartu z paluby třídy (viz výše).
- Pokud hráč prohraje, ztratí úroveň s 'výjimkou úroveň, pod níž nikdo nechodí.
- Pokud střet skončil nerozhodně, bitva končí nic udělat, ale pokud hráč chce, může udělat další krok.
Krok 0. Úklid
Ruka pak přesune na další hráče.
Některé karty mohou zůstat ve hře až do konce roku pak (měly by být uvedeny v kartě), až se dotkne znovu hráč, který právě skončil. To je proto, že některé události přinese hráči bojovat proti sobě (či dokonce mohou pracovat dohromady), v tomto případě karty ve hře, a některé bonusové trvající jedno kolo je možné použít vícekrát.
Před provedením new krok the zámku, kde v dané oblasti z the game player card, jejíž činnost byla valid for jeden přechod a its effect is vyčerpání, should být zlikvidován před dosažením "krok".
Hráč musí zajistit, že nikdy více než čtyři karty v inventáři.
Spolupráce
Hráči mohou spolupracovat s osobou, která se připravuje na boj, když prohlásil, že je připravena. Jako strana musí usilovat o odměnu v novinách, že osoba v přehledu nebo v hrací ploše. Příklad:
"Budu pomáhat v tomto boji, ale když jsem vyhrát tuto kartu za odměnu."
Osoba, která stojí boj se svobodně přijmout nebo odmítnout podporu. Pokud bude souhlasit, v boji proti skončil a cenu vyhrál, ale musí platit za spolupráci obdržela.
Je 'může být nabídnuta jako odměna za spolupráci Karty, které jste ve hře zóně.
Přehrávač nabízí spolupráce se připravuje na bitvu jako při jednání s nepřítelem, nebo událost, která může dát objekt nebo dovednost hry a využít jejich schopnosti charakteristické. Nicméně, jako spolupracovník nemá nic riskovat v případě ztráty nebo pokročilé úrovni, pokud vyhraje.
Pozor na blafovat! Ne vždy spolupráce promítá do vyhrát. Hráč může navrhnout partnerství s jediným cílem mít možnost nosit brnění, hrát dovednosti, a tak dále. Ti, kteří přijímají musí být vždy dobře nejprve zjistit, zda účetní závěrce by měl přijmout, nebo ne.
Chcete-li hru mnohem zajímavější a aby se zabránilo hra "stagnující" na začátku je vždy vhodné navrhnout spolupráci.
Vyvolání
Monstra, a ty a ty, které vyvstaly při soupisu mohou být použity jako kolega bojové schopnosti díky papírové "Evokace".
Tato schopnost umožňuje "hypnotizovat" monstrum, který právě setkal na zámku (nebo že jste v "inventář", podle potřeby) a nuceni k práci za 1 kolo.
Když je volání hraje na právě potkala monstrum, se pohybuje monstrum karty v hracím poli a postupuje se hráč měl v boji remízou, pak dělá - podle svého uvážení - další krok v zámku.
Výzvy a boje mezi hráči
V některých případech (např. události: Vzpoura lidí, Guild Wars), musíte bojovat s ostatními hráči. Zde platí stejná pravidla normálního boje, budou upravena pro případ:
- Na konci boje, v případě, že je vítěz, tyto zisky úrovni a poražený ztratí úroveň
- Hráč, který hájí sám má šanci hrát objekt nebo schopnosti, než si hrát na výpočet bodů za-
Schopnost charakteristiky
Některé tříd postav (Vampire, vlkodlak, Craftsman, tmavé entity), které mohou zvýšit jejich sílu na přelomu hraní jejich charakteristické dovednosti. Tato schopnost je aktivní duchovní nějaké energie, získaná vyřazení určitého počtu karet (obvykle dva) z inventáře.
Existují určitá pravidla dodržovat:
- Hra své dovednosti vlastnost může být provedeno kromě schopností odpovídající objekt, nebo hrál
- Pokud nemáte dostatek karet v seznamu, můžete schopnost charakteristická neměl být používán
- Když hrál své dovednosti funkce, karta třídy je pootočený o 90 stupňů a zůstal tak až do konce roku pak na signál pro ostatní, že je v "lepší"
- Posílení účinku je odlišný od Craftsman z upír nebo vlk-man: Craftsman se vztahuje na jeden boj.
Závěr
Hra končí, když jeden hráč dosáhne úrovně 10, aniž by dosáhl ostatními ve stejném pořadí.
Pokud je dosaženo, osud utkání i nadále pozastavena podle jejich pořadí hráče na úrovni 10 nedala karta od hradu, ale boj hráč si vybrat mezi těmi, kdo dosáhli Level 10.
To pokračuje tak dlouho, dokud soutěžící nejsou odsunuti na úrovni 9, a je tam jen jeden vítěz s Level 10.



















































