Regulació

    ( Versió per a imprimir del Reglament - PDF )

    El joc en breu

    IMG_8461 A diferència d'altres jocs coneguts (Magic, Yu-Gi-Oh), Underworld no és una batalla entre dos mags mims. Representa la lluita pel regne, traçant la història d' dels jocs en línia .

    Pots jugar en una sèrie de persones de 2 a 6, el joc és fàcil d'entendre i aprendre.

    L'ideal seria que durant el joc cada jugador entra en una casa encantada pels monstres i les adreces del que passa.

    Si trobeu un subjecte que pren, si es troba amb un enemic o un esdeveniment, enfront de la situació si els elements de joc i les habilitats que té.

    Guanyar una baralla és un nivell de sal, baixar de baixar 1 nivell.

    Vince Units guanya el primer en assolir el nivell 10 sol.

    Si guanya dos baralles seguides, tens l'oportunitat de canviar el seu destí canviï de classe (o tipus) de caràcter. Per adquirir noves habilitats i característiques especials.

    Abans de començar

    Vostè ha de tenir descarregar, imprimir i tallar les cobertes (coberta) de targetes i possiblement fins i tot el tauler de joc i el marcador .

    IMG_8460 Preparació

    • Format per una superfície amb totes les targetes excepte les classes de la coberta i s'inverteix en el centre de la taula (si té la targeta en l'espai anomenat "castell").
    • Les classes són retirats de les cartes de coberta "Human / poblar" i dóna a cada jugador per recordar que tot el món és inicialment un ésser humà normal. Les classes baralla es col loca cap per avall al centre de la taula, però en una part separada ("classes" a bord).
    • Cada jugador pren quatre cartes de la baralla a la zona central (Castell) i els col loca en una fila en fila les 4 en la seva àrea "Inventari". Vostè ha de pensar «Inventari com una mena de motxilla que espera sostenir objectes per usar-los.
    • Cada jugador comença en el Nivell 1 i sosté al seu tancament a si mateix de puntuació per veure el seu nivell. Pot, per descomptat, jugar sense anotar en compte els nivells o notes en paper.

    Nota per als jugadors més experimentats: La coberta del Castell "poden fer-se lliurement dins dels límits reglamentaris. Atès que aquest és un joc de cartes col.leccionables, i vostè pot aconseguir targetes addicionals de tipus Object, Habilitat, esdeveniments i exposicions, els jugadors poden decidir abans de començar a incloure alguns i exclouen a altres targetes. la composició de la coberta "Castell" es regula de la següent manera:

    • Monstres: 34
    • Objectes: 28 màx
    • Habilitats: Min: 7 Max: 10
    • Esdeveniments: min: 13 màx: 15
    • - Max Total: 87

    Les classes de coberta, els papers privats "humans" que són inútils si s'utilitza el consell es composa de 13 cartes. El joc s'ha dissenyat ja que tots els documents necessaris per estar jugant exactament 100.

    Fases del joc

    Quan és el teu torn, el joc s'indica, per a un màxim de dues vegades, les fases: 1. Entra al castell - 2. Estratègia - 3. Reacció

    Pas 1. Entra al castell

    Qui distribueix les targetes digui les següents paraules: "El jugador (nom) és un pas al castell i és ....?"

    El jugador pren una targeta de la coberta superior del castell (l'ideal: un pas endavant en el castell i passa alguna cosa). El mapa mostra tots els capturats i portats al centre.

    Pas 2. Estratègia

    (L'ideal seria: Si els enemics o esdeveniments imprevistos, el jugador pot posar en pràctica una estratègia per abordar la situació que acaba de succeir).

    • Heu agafat una targeta de monstre o un esdeveniment de targeta amb la qual reaccionen és la seva oportunitat de jugar una carta en aquest àmbit en el seu inventari i passar l'àrea de joc per activar-la. (L'ideal: l'equip que vostè està utilitzant o l'ús d'un objecte o habilitat).
    • Si agafa una targeta o un objecte nromalmente targeta posarà els coneixements en l'inventari, habilitats que poden utilitzar immediatament, no hi ha elements a menys que s'escriu en paper. Si l'article / habilitat que no és necessari en aquesta etapa es pot negociar amb els altres o per intercanviar el paper amb el que un altre jugador té en el seu inventari. És d'obtenir alguna cosa a canvi, no pot ser targetes de regal.

    Els articles i les habilitats es jugaran abans d'un combat (fase de reacció). Si el seu efecte és un canvi (per exemple, dur cop) mantenir-los en el joc d'una altra manera si l'efecte és immediat (per exemple, per dormir) scartale immediatament després de declarar que utilitza.

    • No es pot jugar dues cartes del mateix tipus. Per exemple, jugar un joc de cartes en l'armadura quan ja té una armadura de paper només per reemplaçar l'antic marc amb un nou i més potent, el vell ha de ser rebutjat. habilitats diferents poden jugar junts, no es consideren perquè "d'una espècie" pel simple fet que les targetes Capacitat: no es pot jugar la mateixa habilitat en diverses còpies afegint efectes (per exemple, posar en joc 2 "dur cop "no està permès).
    • Dues cartes "arma" es poden reproduir només si el personatge és un guerrer
    • Les cartes "màgiques" es poden reproduir només si el personatge és un clergue o bruixa
    • Si agafa un paper s'accepten d'acord a la substitució immediata d'un objecte d'aquest tipus directament en el joc (per exemple, substituir l'armadura amb l'armadura acaba de trobar més poderós perquè pots fer-ho directament i sense abans haver col.locat la inventari de paper, l'armadura menys potent serà retirat)

    IMG_5682 Pas 3. Reacció

    (L'ideal seria que el jugador reacciona al que va passar amb els objectes o les habilitats disponibles)

    • Si agafa una carta del monstre que està obligat a fer una baralla (veure més avall)
    • Si agafa una carta d'esdeveniment llegir en veu alta el text del document i seguiu les instruccions a la targeta

    Reaccionar abans de la baralla o un esdeveniment significa jugar una carta al passar d'àrea a àrea de joc d'inventaris.

    Si després del primer pas al castell es va guanyar una batalla, vostè té l'oportunitat de fer un pas més en el castell. Pot fer un pas més tot i que la lluita acaba en un empat.

    Després de la segona baralla va guanyar consecutivament pots robar una targeta de la coberta de classes, canviant així la seva destinació mitjançant l'adquisició d'una habilitat especial característica de la nova classe. La classe nova reemplaça a l'antiga que es conserva en el nou, més de classe en la seva àrea.

    En qualsevol cas, després del segon pas en el castell toca al següent jugador (és a dir: ni se't passi més de dos passos en una volta).

    Combatre

    • Nivell representa la força d'atac és la defensa. El nombre indicat en els mapes representa un augment de l'equip de força que es proveeixen en el combat.
    • A continuació es comparen els punts de monstre del jugador, per la suma dels punts forts de nivell + armes per / armadura, equip, altres bonificacions). Superior guanya puntuació total.

    • Si el jugador ha guanyat, immediatament pujar de nivell. Després de la primera baralla i va guanyar el jugador, si ho desitja, pot fer un pas més en el castell (a continuació, dibuixeu una altra targeta). Després de dues batalles guanyades en el mateix partit té dret a robar una carta de coberta de la classe (vegeu amunt).
    • Si el jugador perd, perd a l'altura de la "excepció del nivell per sota del qual ningú vol anar.
    • Si el xoc va acabar en un empat, la batalla acaba amb res fet, però si el jugador vol es pot donar un altre pas.

    Pas 0. Neteja

    La mà es mou al següent jugador.

    Algunes targetes poden romandre en joc fins al final del torn (s'indicarà a la targeta), fins que toqui un altre cop el jugador que acaba de finalitzar. Això és degut a alguns esdeveniments portarà als jugadors lluitar cara a cara (o fins i tot poden treballar junts), en aquest cas les cartes en joc i alguns bonus duradora una ronda pot ser utilitzat diverses vegades.

    Abans de fer un nou pas en el castell, on en la seva àrea del joc de cartes jugador el recurs va ser vàlid per a un canvi i el seu efecte s'esgota, ha de ser descartat abans d'arribar al "pas".

    El jugador ha d'assegurar que mai més de quatre cartes en l'inventari.

    Col.laboracions

    Els jugadors poden cooperar amb la persona que es prepara per a una baralla per la qual es declara la seva disposició. Com a part ha de buscar una recompensa als diaris que la persona en l'inventari o en l'àrea de joc. Exemple:

    "Vaig a ajudar en aquesta lluita, però si guanyo aquesta targeta com una recompensa."

    La persona que s'enfronta la lluita és lliure d'acceptar o rebutjar l'ajuda. Si accepta, per combatre la composició i va guanyar el premi, sinó que ha de pagar per la cooperació rebuda.

    És pot ser ofert com una recompensa per a les targetes de col.laboració que té en zona de joc.

    El reproductor ofereix la col.laboració es prepara per a la batalla com quan es tracta d'un enemic o un esdeveniment que pot posar un objecte o un joc d'habilitat i utilitzar les seves habilitats característiques. No obstant això, com un col.laborador no arrisca res, no en cas de pèrdua o de nivell avançat, si vencen.

    L'atenció a un fanal! No sempre una col.laboració es tradueix en una victòria. Un jugador pot proposar una aliança amb l'únic propòsit de tenir l'oportunitat de portar una armadura, jugar una habilitat, i així successivament. Els que accepten sempre ha de fer-ho bé primer per veure si els comptes han d'acceptar o no.

    Per fer el joc més interessant i per evitar que el joc de "estancament" al principi sempre és aconsellable proposar col.laboracions.

    Evocació

    Els monstres, tots dos es van reunir i els que en l'inventari pot ser utilitzat com un combat gràcies habilitats companys al document de "Evocació".

    Aquesta capacitat li permet "Hypnotize" un monstre que acaba de conèixer al castell (o que té en el "inventari", segons correspongui) i obligats a treballar durant 1 assalt.

    Quan la invocació es juga en només va conèixer un monstre, el monstre es mou la targeta en l'àrea de joc i procedir com el jugador tenia la lluita un empat, i després fent - a discreció - un pas més en el castell.

    Desafiaments i baralles entre jugadors

    En alguns casos (per exemple, els esdeveniments: La revolta de la gent, Guild Wars) han de lluitar amb altres jugadors. Aquí les mateixes regles de combat normals, la seva adaptació al cas:

    • Al final del combat, si hi ha un guanyador, aquestes guanys a nivell i el perdedor perd un nivell
    • El jugador que es defensa té l'oportunitat de jugar un objecte o habilitats abans de jugar el càlcul dels punts en-

    Capacitat de característiques

    Algunes classes de personatge (Vampir, Home Llop, Artesà, entitats fosques) són capaços d'augmentar la seva resistència per una volta jugant la seva habilitat característica. Aquesta capacitat és part de l'energia activa d'oficina, que s'obté en descartar un cert nombre de targetes (normalment dos) en l'inventari.

    Hi ha algunes regles que cal observar:

    • La seva capacitat per a exercir funció es pot fer en les habilitats adequades a més al objecte o jugar
    • Si no té prou cartes en l'inventari, la característica habilitat no es pot utilitzar
    • Quan va jugar la seva característica habilitat, la classe de targeta d'una rotació de 90 graus i es va mantenir així fins al final del torn, per assenyalar els altres que està en "millorat"
    • L'efecte de reforç és diferent de la de l'artesà del vampir o home-llop: l'artesà s'aplica a un combat singular.

    Conclusió

    El joc acaba quan un jugador arriba al nivell 10 sense ser assolit per altres en el mateix torn.

    Si s'aconsegueix, la destinació del partit i romanen suspeses en el seu torn el jugador a nivell 10 no treure una targeta de la lluita contra el castell, però un jugador a escollir entre els que han arribat al Nivell 10.

    A continuació, sempre que els participants no es veuen relegades a nivell 9, i només hi ha un guanyador amb el Nivell 10.

    Estacions de les zones temperades Tema de Wordpress