Рэгуляванне
( Версія для друку Правілаў - PDF )
Гульні ў кароткай
У адрозненне ад іншых вядомых гульняў (Magic, Yu-Gi-Oh), Underworld не імітаваць бой паміж двума магами. Уяўляе сабой барацьбу за царства, прослеживая гісторыю онлайн-гульняў .
Вы можаце гуляць у лік людзей, ад 2 да 6, гульня лёгка зразумець і пазнаць.
У ідэале, у працэсе гульні кожны гулец заходзіць у дом перасьледуе монстраў і адрасы, што адбываецца.
Калі вы знайшлі прадмет, які вы ўзяць, калі вы сутыкнуліся з праціўнікам ці падзей, разабрацца ў сітуацыі, якая склалася, калі гульня прадметы і навыкі ў вас ёсць.
Перамога ў барацьбе ўзровень солі, страціўшы спусціцца на 1 ўзровень.
Вінс перамогі Аб'яднаных першай дасягнуць ўзроўню 10 у адзіночку.
Калі вы выйгралі два паядынкі запар, вы атрымаеце шанец змяніць свой лёс змены класа (ці тыпу) характар. Такім чынам, набыць новыя навыкі і спецыяльныя функцыі.
Перад пачаткам работы
Вы павінны загрузіць, друкаваных і скараціць калоду (палубе) ад карт і, магчыма, нават настольную гульню і табло .
Падрыхтоўка
- Сфармаваны адну калоду карт з усімі, акрамя тых класаў, на палубе і атрымлівае адмяніў у сярэдзіне табліцы (калі ў вас рады ў прасторы называецца "замак").
- Класы будуць выдаленыя з калоды карт "Чалавек / запоўніць", і гэта дае кожнаму гульцу памятаць, што кожны чалавек першапачаткова нармальнага чалавека. Палубе класаў у перавернутай выглядзе змяшчаецца ў сярэдзіне табліцы, але ў асобнай вобласці ("Клас" на дошцы).
- Кожны гулец бярэ 4 карты з калоды ў цэнтральнай частцы (замак) і ставіць іх у шэраг сталі ўсе 4 у вашым раёне "Інвентарызацыя". Вы павінны думаць "Інвентарызацыя як свайго роду заплечнік, што трымаць аб'ектаў, якія чакаюць іх выкарыстаць.
- Кожны гулец пачынае на ўзроўні 1 і трымае яе да забіў сам да вашага ўзроўню. Вядома, Вы можаце гуляць без скоринга на ўвазе узроўнях або нататкі на паперы.
Заўвага для больш вопытных гульцоў: палубе Горад Каслі "могуць быць зроблены свабодна ў межах абмежаванняў. Паколькі гэта калекцыйных картачная гульня, і вы можаце атрымаць дадатковыя карты тыпу аб'екта, майстэрства, мерапрыемстваў і выстаў, гульцы могуць вырашыць, перш чым прыступіць да ўключаць і выключаць некаторыя іншыя карты. Склад на палубе "Замак" рэгулюецца наступным чынам:
- Монстры: 34
- Аб'екты: 28 макс
- Навыкі: Мін: 7 Макс: 10
- Падзеі: мін: 13 макс: 15
- Разам - Макс: 87
Палубе класаў, асабістыя паперы "Human", якія з'яўляюцца бескарыснымі, калі вы выкарыстоўваеце дошкі складаецца з 13 карт. Гульня разлічана, таму што ўсе дакументы, неабходныя для гульні роўна 100.
Этапы гульні
Кожны раз, калі ваша чаргу, гульню варта, максімум два разы, этапаў: 1. Крок у замак - 2. Стратэгія - 3. Рэакцыя
Крок 1. Крок у замак
Хто распаўсюдзіў карты гавораць наступныя словы: "гульца (імя), з'яўляецца крокам у замак і ....?"
Затым гулец бярэ карту з верхняй палубе замак (у ідэале: крок наперад у замку і нешта здараецца). На карце паказаны ўсе злавілі і прывялі да цэнтру.
Крок 2. Стратэгія
(У ідэале: у выпадку непрадбачаных падзей або ворагаў, гулец можа рэалізаваць стратэгію па паляпшэнні становішча толькі што адбылося).
- Вы злавілі пачвару карты ці карты падзея вы реагируете на гэта Ваш шанец гуляць у карты ў гэтай галіне кадастру і прайсці гульнявое поле робіць яго актыўным. (У ідэале: абсталяванне вы носіце, або з дапамогай аб'екта / спецыяльнасцю).
- Калі вы ловите карту або карту аб'екта навыкаў nromalmente пакласці яго ў інвентар, навыкі, якія вы можаце выкарыстоўваць іх адразу ж, няма ніякіх элементаў, калі іншае не напісана на паперы. Калі элемент / навыкаў не трэба на гэтым этапе вы можаце дамовіцца з іншымі людзьмі ці абмяняць паперы з тым, што іншай гулец у інвентары. Гэта павінны атрымаць нешта ўзамен, не можа быць падарункавыя карты.
Прадметы і навыкі будуць гуляць перад боем (рэакцыя фаза). Калі гэты эфект зруху (напрыклад, моцны ўдар) трымаць іх у гульні ў адваротным выпадку, калі эфект непасрэдна (напрыклад, спаць) scartale адразу пасля аб'явы, што выкарыстоўвае.
- Вы не можаце гуляць дзве карты аднаго тыпу. Напрыклад, гульня картачная гульня, у броні, калі ў вас ужо ёсць артыкул браня толькі замяніць старыя базы з новымі, больш магутнымі, старыя павінны быць знішчаны. Розныя здольнасці могуць гуляць разам, не лічацца, бо "ў натуры", па той простай факт, што здольнасць карты: адна не можа гуляць тую ж майстэрства ў некалькіх копій, дадаўшы эфекты (напрыклад, стаўка 2 "цяжкі ўдар "не дазваляецца).
- Дзве карты "зброю" можа быць прайграныя толькі калі персанаж воін
- Карты "магіі" можна гуляць толькі тады, калі характар клірыка ці вядзьмарка
- Калі вы ловите артыкул прымаюцца ў адпаведнасці з неадкладнай замены аб'екта гэтага тыпу непасрэдна ў гульні (напрыклад, замяніць броні з броні толькі што знайшоў больш магутнай, таму што вы можаце зрабіць гэта прама і без здачы першай дакумент інвентарызацыі, менш магутныя даспехі будзе ў адстаўцы)
Крок 3. Рэакцыя
(У ідэале гулец рэагуе на тое, што адбылося выкарыстання аб'ектаў або навыкаў у наяўнасці)
- Калі вы ловите пачвару карты Вы абавязаны зрабіць барацьбу (гл. ніжэй)
- Калі вы ловите карту падзей чытаць услых тэкст дакумента і выконвайце інструкцыі на карце
React перад боем або падзея, значыць гуляць картай пры пераходзе ад вобласці да вобласці гульні інвентарызацыі.
Калі пасля першага кроку ў замку быў выйграны бой, у вас ёсць магчымасць зрабіць яшчэ адзін крок у замку. Вы можаце зрабіць яшчэ адзін крок, нават калі бой заканчваецца ўнічыю.
Пасьля другой бой выйграў запар вы можаце ўзяць карту з калоды класаў, змяняючы тым самым свой лёс, набываючы навыкі Асаблівасцю новага класа. Новы клас замяняе стары, які павінен быць захаваны ў адпаведнасці з новай, больш класа ў вашым раёне.
У любым выпадку, пасля другога кроку ў замку датычыць наступнага гульца (напрыклад, ніколі не рабіце больш двух крокаў у 1 чаргу).
Змагацца
- Узровень ўяўляе сабой сілу атакі абараняць. Нумар, пазначаны на карце ўяўляе сабой павелічэнне на трываласць абсталявання, што закупкі ў баявых дзеяннях.
- Затым ён параўноўвае пункту монстра гульца, па суме + узроўні з-за моцных зброі / броні / абсталяванне і іншыя бонусы). Вышэйшая агульнай ачкоў, выйграе.
- Калі гулец выйграў, яны адразу ж атрымаць узроўні. Пасля першага бою і выйграў гулец, калі ён хоча, можа зрабіць яшчэ адзін крок у замку (у той час ўзяць яшчэ адну карту). Пасля двух выйграных бітваў у той жа гульні вы маеце права ўзяць мапу з палубы класа (гл. вышэй).
- Калі гулец прайграе, яны губляюць узроўні з "выключэннем ўзровень, ніжэй якога ніхто не ідзе.
- Калі канфлікт скончыўся ўнічыю, бой заканчваецца нічога не рабіць, але калі гулец хоча ён можа зрабіць яшчэ адзін крок.
Крок 0. Ўборка
Рукі затым пераходзіць да наступнага гульцу.
Некаторыя карты могуць заставацца ў гульні да канца ходу (павінна быць паказана на карце), пакуль ён не закране зноў той гулец, які толькі што скончыўся. Гэта таму, што некаторыя падзеі прынясе гульцам змагацца адзін супраць аднаго (або нават могуць працаваць разам), у гэтым выпадку карты ў гульні і некаторыя бонус трывалага круглага могуць быць выкарыстаны некалькі разоў.
Перад тым, як новы крок у замак, дзе ў вашым раёне гульца карты, дзеянне якога было сапраўдным на працягу адной змены і яго ўплыў вычарпаныя, павінны быць знішчаны да дасягненні "крок".
Гулец павінен забяспечыць, каб ён не больш чым чатыры карты ў інвентары.
Супрацоўніцтва
Гульцы могуць супрацоўнічаць з чалавекам, які рыхтуецца да бою, заявіўшы аб сваёй гатоўнасці. Як ўдзельнік павінен імкнуцца ўзнагароду ў газетах, што чалавек у інвентары або ў гульнявой пляцоўцы. Прыклад:
"Я дапамагу ў гэтай барацьбе, але калі я выйграць гэтую карту ў якасці ўзнагароды."
Чалавек, подверженный барацьбе вольны прыняць або адмовіцца ад дапамогі. Калі ён прымае для барацьбы скончыўся, і прыз, але яны павінны плаціць за супрацоўніцтва атрымаў.
Гэта можа прапанаваць у якасці ўзнагароды за супрацоўніцтва карты ў вас у гульнявой пляцоўцы.
Гулец прапануе супрацоўніцтва рыхтуецца да бою, як пры рабоце з праціўнікам ці падзеі, якія могуць пакласці прадмет або навык гульні і выкарыстоўваць свае навыкі характарыстыкі. Аднак, як супрацоўнік не рызыкуе што-небудзь у выпадку страты або прасунуцца ўзроўню, калі яны перамогуць.
Увага да блеф! Не заўсёды супрацоўніцтва прыводзіць да перамогі. Гулец можа прапанаваць партнёрства з адзінай мэтай мець магчымасць насіць даспехі, гульня ўменні, і гэтак далей. Тыя, хто прымае заўсёды павінны рабіць так, каб першым ўбачыць, калі рахункі павінны пагадзіцца ці не.
Для таго каб зрабіць гульню больш цікавай і для прадухілення гульні "застойныя" на пачатку заўсёды мэтазгодна прапанаваць супрацоўніцтва.
Вызывание духаў
Монстраў, як сустрэліся і тыя, у пераліку можа быць выкарыстаны як чалавек дзякуючы навыкам барацьбы да артыкуле "Призывание".
Гэтая здольнасць дазваляе вам "загипнотизировать" монстра, які толькі што сустрэўся ў замку (ці што ў вас у "пералік", у выпадку неабходнасці) і прымусілі працаваць на 1 раунд.
Пры выкліку грае толькі на сустрэў монстра, монстар рухаецца карты ў гульні вобласці і пачаць, як гулец зрабіў барацьбу зрабіць, то рабіць - па сваім меркаванні - яшчэ адзін крок у замку.
Праблемы і бойкі паміж гульцамі
У некаторых выпадках (напрыклад, падзеі: паўстанне народа, Guild Wars), вы павінны змагацца з іншымі гульцамі. Тут тыя ж правілы нармальнай барацьбы, адаптаваных да справы:
- У канцы бою, калі ёсць пераможца, гэтыя поспехі узроўні, а хто прайграў губляе узроўні
- Гулец, які абараняе сам шанец згуляць аб'екта або навыкаў, перш чым вы граеце падліку ачкоў па-
Здольнасць характарыстыкі
Некаторыя класы персанажаў (вампір, пярэварацень, Майстар, цёмныя асобы) могуць павялічыць свае сілы ў сваю чаргу, іграе іх характарыстыка майстэрства. Гэтая здольнасць актыўна канцылярскіх частку энергіі, атрыманай шляхам отбрасывания некаторай колькасці карт (звычайна 2) з інвентара.
Ёсць некалькі правілаў, каб заўважыць:
- У праграме сваё майстэрства характарыстыка можа быць зроблена ў дадатак адпаведных навыкаў на аб'ект або гулялі
- Калі ў вас не хапае карт ў інвентары, здольнасць ўласціва не можа быць выкарыстана
- Калі вы гулялі вашыя навыкі функцыі класа карты паварочваецца на 90 градусаў і заставаўся такім да канца сваю чаргу, сігнал іншым, што ён знаходзіцца ў "пашыранай"
- Ўмацоўваюць дзеянне адрозніваецца ад майстар вампіры або ваўка чалавек: Майстар адносіцца да адзінаборствамі.
Заключэнне
Гульня заканчваецца, калі адзін гулец дасягае ўзроўню 10, не ахоплены іншымі ў той жа чаргі.
Калі гэта будзе зроблена, лёс матчу і па-ранейшаму прыпыненыя, у сваю чаргу гульца да ўзроўню 10 НЕ ўзяць карту з замка, але бой гульца зрабіць выбар паміж тымі, якія дасягнулі ўзроўню 10.
Яна працягваецца да таго часу, як канкурсанты не низведена да ўзроўню 9, і ёсць толькі адзін пераможца з ўзроўню 10.



















































